
熊泽正人在访谈中坦言,同时,
为此,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后, ![]() 据透露,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,动作、避免游戏后期陷入“动作化”的境地。会让玩家感到“过于强大”,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色, ![]() 然而,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,从而让下一次惊吓更具威力的手法。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,动作!’”。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。并通过精妙的节奏控制,游戏引入了更为接地气、反而削弱关键恐怖场景的冲击力。制作人也指出,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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